这种新式的VR密室体验,是“沉浸世界”公司近5年软硬件和内容研发的成果。
当你在穿越一个又一个房间时,密室的光影还会提示你需要按操作弯腰或匍匐前行(如果你挺身直行就只能看到白茫茫的光线,无法完成任务);你会被提示按升降电梯按钮去到20米高的另一楼层。当电梯缓缓升起,你觉得自己如入云端,一切如同置身于赛博朋克中……
成立于2016年4月,609999com旺角论坛,“沉浸世界”(又名艾葵斯(北京)科技有限公司)的这家VR线下娱乐解决方案公司,在创立之前就已经形成了自己的工作室,做赋能线下娱乐的VR研发。
近十多年来,从电影院到KTV、密室逃脱,线下的娱乐消费场景在不断增加,而对于有限的消费时间来说,每一个赛道的加入都是在一定程度上压缩其它的消费场景。一个赛道上的企业若不改变其思维模式、更新内容输出,不赶上95后、00后的消费习惯,比如他们在娱乐方面更高的刺激需求和体验需求,就容易被这个市场驱逐。
桌面上、沙发上、书架上、地板上充盈着提示板、蜡烛、CD、祭祀矩阵等线索,你用手柄抓起线索后,就可以和现实密室中一样一一查看,在推理并安放这些物件(也是用手柄操作)后,就可以在看到通道出现安全出口后进入下一个房间。
“我们目前已开发了11个大空间VR互动游戏,未来一两年内,我们主要着力的方向还是密室逃脱和鬼屋的数字化升级,也包括其它竞技类游戏和电影IP的游戏化。”沉浸世界的创始人陈鑫对钛媒体表示。
当你走进一间不足百平米的、单层空阔的小屋子里,戴上VR眼镜、手柄(相当于与虚拟世界沟通的遥控器),眼前的一间间屋子被区隔开来,穿着好莱坞大片作战服的队友和你一起走进了一段冒险的密室旅程:
你有过这样的体验吗?
VR密室逃脱取书过程(亮光形成即取到了书)